Mostra i principali dati dell'item
dc.contributor.advisor | ||
dc.contributor.author | Palladinetti Nicolas | |
dc.contributor.editor | Vannicola Carlo | |
dc.date.accessioned | 2024-05-22T07:19:53Z | |
dc.date.available | 2024-05-22T07:19:53Z | |
dc.date.issued | 05/04/2023 | |
dc.identifier | 33.250 | |
dc.identifier.uri | http://193.204.8.106:8080/xmlui/handle/1336/6757 | |
dc.description.abstract | Il presente lavoro nasce dalla volontà di interfacciarsi con il mondo del progetto per il bambino in particolare soffermandosi nel mondo del gioco e del giocattolo.Nell affrontare temi di psicologia infantile e pedagogia legati al mondo del gioco nel contesto storico attuale si aggiunge un terzo elemento al binomio gioco-bambino ovvero il digitale. Dunque attraverso analisi di mercato ricerche statistiche e indagini sul campo si è provato a ragionare su un sistema di gioco ibrido che avesse come obiettivo quello di equilibrare l utilizzo dei vari dispositivi con l esperienza ludica più classica. Proprio da un esperienza ludica classica si è quindi progettato un sistema di gioco ibrido dove i catalizzatori dialogano in modo asincrono e richiamino il bambino a passare dal fisico al digitale e viceversa. | |
dc.format | Documento elettronico | |
dc.language.iso | it | |
dc.publisher | Università degli Studi di Camerino | |
dc.subject.classification | ICAR/13-DISEGNO INDUSTRIALE | |
dc.title | Build and get un gioco ibrido per la nuova generazione digitale. | |
dc.type | Tesi di Laurea | |
dc.description.academicyear | 2021/2022 | |
dc.description.scuola | Scuola Di Architettura E Design | |
dc.description.session | Aprile | |
dc.description.whereyear | 2023 | |
dc.identifier.matricola | 109387 | |
dc.subject.miur | ICAR/13-DISEGNO INDUSTRIALE |