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dc.contributor.advisor | ||
dc.contributor.author | Marciano Giorgia | |
dc.contributor.editor | Rossi Daniele | |
dc.date.accessioned | 2025-06-12T14:02:06Z | |
dc.date.available | 2025-06-12T14:02:06Z | |
dc.date.issued | 03/10/2024 | |
dc.identifier | 35813 | |
dc.identifier.uri | http://193.204.8.106:8080/xmlui/handle/1336/6813 | |
dc.description.abstract | In una società contemporanea così permeata dai media digitali i quesiti a proposito di cosa possa definirsi veramente autentico sono più che mai attuali. Gli studi condotti da Walter Benjamin a proposito dei concetti di autenticità Aura e hic et nunc sono stati attualizzati ponendoli a confronto con un tema ancora molto dibattuto: il concetto di liveness.La presente tesi si pone l obiettivo di fornire una panoramica a proposito del termine Live rapportato a eventi performativi di vario genere ponendo un particolare focus su come tale termine abbia subìto una crisi a seguito dell introduzione delle nuove tecnologie nella vita quotidiana dei singoli individui. I mezzi di registrazione e di riproduzione la riduzione dei confini tra gli individui e la creazione di network sempre più interconnessi hanno rimodellato la tesi ontologica associata alla liveness che prevedeva una co-presenza tra spettatore e performer i quali condividevano spazio e tempo nella fruizione della performance. Nel corso della tesi sarà offerta una panoramica su come oggi la liveness dialoghi con le principali innovazioni odierne e diffuse facendo emergere come l esperienza dello spettatore sia cambiata nel corso del tempo e di come il suo ruolo diventi sempre più attivo e partecipativo. Come elaborato progettuale è stato realizzato un sito Web avente l obiettivo di condurre l utente (sia studioso della materia sia appassionato di performance innovative) ad esplorare l intricato universo della liveness in modo tangibile ossia attraverso l esplorazione di una serie di progetti portati realmente in scena dagli Anni Novanta sino ai giorni nostri. Tale esplorazione avviene secondo due strumenti: una mappa interattiva personalizzabile e dinamica e un chatbot.La ricerca preliminare la raccolta dei casi studio e il progetto finale sono stati elementi che hanno permesso di approfondire un tema ancora oggi molto dibattuto e in costante evoluzione nel tentativo di inquadrare come la liveness influenzi l esperienza di entertainment nel mondo contemporaneo e di come le tecnologie possano ricoprire il ruolo di amplificare l esperienza-utente pur facendogli assaporare la bellezza di un evento concreto e in tempo reale. | |
dc.format | Documento elettronico | |
dc.language.iso | it | |
dc.publisher | Università degli Studi di Camerino | |
dc.subject.classification | CEAR-10/A-DISEGNO | |
dc.title | Liveness 2.0: come le nuove tecnologie hanno trasformato la progettazione e fruizione della performance contemporanea | |
dc.type | Tesi di Laurea | |
dc.description.academicyear | 2023/2024 | |
dc.description.scuola | Scuola Di Architettura E Design | |
dc.description.session | Ottobre | |
dc.description.whereyear | 2024 | |
dc.identifier.matricola | 118736 | |
dc.subject.miur | CEAR-10/A-DISEGNO |