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| dc.contributor.advisor | Scortichini Manuel | |
| dc.contributor.author | MAZIERI LEONARDO | |
| dc.contributor.editor | PACIOTTI DAVIDE | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-16T07:37:27Z | |
| dc.date.available | 2026-07-16T07:37:27Z | |
| dc.date.issued | 12/02/2026 | |
| dc.identifier | 40.322 | |
| dc.identifier.uri | http://193.204.8.106:8080/xmlui/handle/1336/6982 | |
| dc.description.abstract | In questo periodo storico i musei non sono più identificabili soltanto come istituzioni pubbliche volte alla conservazione del patrimonio ma anche come nuove piattaforme di relazione e di esperienza per le persone che visitano i loro spazi. Questa tesi si propone di esplorare il ruolo dell exhibition design come linguaggio progettuale capace di coniugare cultura e innovazione e di indagare i nuovi metodi di allestimento museale facendo luce sulle tecnologie digitali che possono diventare strumenti di mediazione tra il museo l opera e il visitatore. Partendo da un primo studio dello scenario di ricerca definendo cos è l exhibition design e ripercorrendo la sua storia fino ad oggi si è andati ad analizzare come sia cambiato l approccio con il visitatore e la modalità d esposizione nel tempo dando maggiormente rilevanza agli allestimenti per i beni culturali. Le tecnologie digitali se integrate consapevolmente possono ampliare il pubblico e promuovere un esperienza inclusiva e partecipativa come ad esempio l integrazione di realtà virtuale o aumentata videomapping e modelli tridimensionali. In particolare l elaborato si concentra su una nuova forma di narrazione che attraverso tecnologie innovative vuole valorizzare e rendere accessibili beni culturali fragili incompleti o temporaneamente non visibili trasformando la copia o la ricostruzione in un medium narrativo e museografico. Attraverso l analisi di casi studio inerenti alla tematica di ricerca precedentemente definita si intende fornire un quadro generale sulle nuove strategie progettuali che uniscono conservazione e innovazione nelle modalità di allestimento museale in grado di informare e istruire il visitatore in modo attivo mettendolo al centro dell esperienza e permettendogli di partecipare alla costruzione del valore (G. Vitale 2013). Nella seconda sezione la tesi volge dalla fase di ricerca teorica alla fase di progettazione vera e propria proponendo un concept guida espositivo che applica i principi analizzati in precedenza in un contesto museale ipotetico proponendo l integrazione di modelli fisici e ambienti digitali interattivi. | |
| dc.format | Documento elettronico | |
| dc.language.iso | it | |
| dc.publisher | Università degli Studi di Camerino | |
| dc.subject.classification | CEAR-08/D-DESIGN | |
| dc.title | Exhibition design. Innovazioni digitali in campo museale. Progettazione di un tool guida per piccoli musei. | |
| dc.type | Tesi di Laurea | |
| dc.description.academicyear | 2024/2025 | |
| dc.description.scuola | Scuola Di Architettura E Design | |
| dc.description.session | Aprile | |
| dc.description.whereyear | 2026 | |
| dc.identifier.matricola | 119347 | |
| dc.subject.miur | CEAR-08/D-DESIGN |